ハウスルール
この項目では「銀雪亭」で『アルタシア・レガシィ』を遊ぶ際に適応される「銀雪亭」独自のルールを記しています。このルールを、「銀雪亭」以外のセッションやキャンペーンに持ち込まないよう、よろしくお願いいたします。
あわせてサイトルールもご確認ください。
リザルトルール
セッションのリザルトの計算方法はルールブックの記載に準じます。以下、ルールブックよりの引用です。
□ セッションに最後まで参加した 1点
□ シナリオの勝利条件を満たした 3点
□ 倒したエネミーの数×2点
□ ロールプレイを楽しんだ 1点
GMはプレイヤー全員の経験点を足して2で割った数を経験点として獲得してください。
ルクル報酬は、1回のセッションにつき、[平均CL×500]までとしてください。
セッションのリザルトは、そのセッション中に確定するようにしてください。のちに修正があった場合、参加者にそれを周知するようにしてください。
勢力ポイントルール
リザルト決定と同時に、キャラクターはそれぞれ1D6を振って得た出目を「所属陣営の勢力ポイント」として獲得します。獲得した勢力ポイントは忘れずに以下のフォームから申告してください。申告しなかった勢力ポイントは、計上されません。また二重申告や不正な値の申告があった場合も、勢力ポイントは計上されません。
キャラクター作成ルール
キャラクターを作成する際のルールです。分からない部分は談話室で質問してください。以下のルールは「銀雪亭」におけるルールであり、「銀雪亭」以外のセッションには影響しません。
作成可能なキャラクター数は、プレイヤーひとりにつき5人までで、累計経験点が50点、100点、150点…(以下50点刻み)に達したとき、さらにひとり作成できます。異形化、死亡などでキャラクターが使用できなくなった場合も、追加でひとり作成できるようになります。この際、使用できなくなったキャラクターのシートグループを「墓地」に変更してください。
ルールブックにおいては「初期作成はCL1」ということになっていますが、「銀雪亭」では段階的に初期作成CLを設けています。初期作成要項は以下の通りです。
初期作成CL | 初期経験点 | 初期ルクル(R) |
---|---|---|
1 | 0 | 1000R |
3 | 50 | 2500R |
5 | 140 | 3500R |
CL3以降のキャラクターの能力値は、初期作成ボーナスを割り振ったのち、成長ルールに従って成長ボーナスを割り振ってください。
キャラクター作成後のルール
キャラクター作成後、以下の項目はあとから変更できません。
・名前(ファーストネーム)
・性別
・年齢
・絶望
・所属
・加護
よく考えて設定するようにしてください。