データ
術技データ
〈データの見方〉
- 最大レベル
- その術技の最大レベルを表します。
- 消費SP
- その術技を使用するのに必要なSPを表します。
- タイミング
- その術技を使用できるタイミングを示したものです。同じタイミングに同名の術技を使うことはできません。
- 対象
- その術技の対象となるキャラクターを示しています。
自身:その術技を使用したキャラクター自身に効果を発揮します。
単体:自身を含む対象ひとりに効果を発揮します。
n体:n体またはn体以下の対象に効果を発揮します。
- 射程
- その術技の射程を表します。数字が指定されている場合、武器の射程よりも優先されます。
「射程:視界」について
その術技を使用したキャラクターの視界範囲の対象に効果を発揮します。ただし、〔盲目〕や障害物などで視界が阻害されている場合、術技の対象とすることはできません。対象がキャラクターの視界内にあるかどうかはっきりしない場合、GMに判断を委ねてください。
- 判定
- その術技を使用するのに必要な判定の種類を示しています。
- 目標値
- 上記の判定を行なった際の目標値を示しています。
術技データ(Googleスプレッドシート)
装備品データ
〈データの見方〉
- 必要筋力
- その武器を装備する際に必要とされる値です。装備できるのは、両手に〔筋力〕以下の武器、片手に[〔筋力〕÷2]以下の武器です。必要な〔筋力〕の値より大きな武器を装備し、攻撃する場合、〔命中判定〕に武器ひとつにつき-2の下方修正を受けます。
- 価格
- その武器の価格です。
- 追加D/追加ダメージ
- その武器を装備して攻撃する際、〔筋力〕に追加される補正値です。攻撃力は、[2D6+〔筋力〕+武器の追加ダメージ]になります。
- 射程
- その武器の射程を表します。
- 命中修正
- その武器が〔命中判定〕に与える補正値です。右手、左手に武器を持つ場合、ふたつの武器の命中修正を合算してください。
装備品データ(Googleスプレッドシート)
携行品データ
携行品データ(Googleスプレッドシート)
レシピデータ
〈データの見方〉
- 習得CL
- その料理を習得するために必要なキャラクターレベルです。
- 食材
- その料理を作るために必要な食材です。
- 効果
- その料理がもたらす効果です。同名の料理の効果は累積しませんが、違う名前の料理効果は重複・累積します。
- 目標値
- 〔料理判定〕をする際の目標値です。
レシピデータ(Googleスプレッドシート)
食材データ
食材データ(Googleスプレッドシート)
エネミーデータ
エネミーデータ(Googleスプレッドシート)