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データ

術技データ

〈データの見方〉
最大レベル
 その術技の最大レベルを表します。
消費SP
 その術技を使用するのに必要なSPを表します。
タイミング
 その術技を使用できるタイミングを示したものです。同じタイミングに同名の術技を使うことはできません。
対象
 その術技の対象となるキャラクターを示しています。
 自身:その術技を使用したキャラクター自身に効果を発揮します。
 単体:自身を含む対象ひとりに効果を発揮します。
 n体:n体またはn体以下の対象に効果を発揮します。
射程
 その術技の射程を表します。数字が指定されている場合、武器の射程よりも優先されます。
 「射程:視界」について
 その術技を使用したキャラクターの視界範囲の対象に効果を発揮します。ただし、〔盲目〕や障害物などで視界が阻害されている場合、術技の対象とすることはできません。対象がキャラクターの視界内にあるかどうかはっきりしない場合、GMに判断を委ねてください。
判定
 その術技を使用するのに必要な判定の種類を示しています。
目標値
 上記の判定を行なった際の目標値を示しています。

術技データ(Googleスプレッドシート)


装備品データ

〈データの見方〉
必要筋力
 その武器を装備する際に必要とされる値です。装備できるのは、両手に〔筋力〕以下の武器、片手に[〔筋力〕÷2]以下の武器です。必要な〔筋力〕の値より大きな武器を装備し、攻撃する場合、〔命中判定〕に武器ひとつにつき-2の下方修正を受けます。
価格
 その武器の価格です。
追加D/追加ダメージ
 その武器を装備して攻撃する際、〔筋力〕に追加される補正値です。攻撃力は、[2D6+〔筋力〕+武器の追加ダメージ]になります。
射程
 その武器の射程を表します。
命中修正
 その武器が〔命中判定〕に与える補正値です。右手、左手に武器を持つ場合、ふたつの武器の命中修正を合算してください。

装備品データ(Googleスプレッドシート)


携行品データ

携行品データ(Googleスプレッドシート)


レシピデータ

〈データの見方〉
習得CL
 その料理を習得するために必要なキャラクターレベルです。
食材
 その料理を作るために必要な食材です。
効果
 その料理がもたらす効果です。同名の料理の効果は累積しませんが、違う名前の料理効果は重複・累積します。
目標値
 〔料理判定〕をする際の目標値です。

レシピデータ(Googleスプレッドシート)


食材データ

食材データ(Googleスプレッドシート)


エネミーデータ

エネミーデータ(Googleスプレッドシート)